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<h4>> [[ars_magica|Ars Magica]] > [[amcovenant_aquae_arcanum|Aquae Arcanum]] > [[amgestion_aadescription_covenant|Visite Guidée]] > Le Sanctum de Molosse</h4>\\ ---- \\ {{Préface}}\\ A l'heure actuelle, mes appartements se résume au seule 3 piéces agrémentées d'un lit, d'une table, d'une bibliothéque et d'un coffre. La description qui suit est mon but. Les liens raménent à l'état actuel de la piéce.\\ {{Les appartements de Molosse}}\\ On accède à mes appartements par une volée de marche en collimasson. Au dessus, le palier est simple et donne sur une solide porte en chêne. Une gargouille en bronze représentant le bec crochu d'un aigle sert de poignée à la porte. Etrangement celle-ci n'abrite aucun mécanisme. Un heurtoir fait du même matériau trône à hauteur d'homme, il a la forme d'un bélier furieux. Un écriteau signale juste au dessus : « Frappe et nomme toi »\\ En touchant la poignée, toutes personnes appartenant à ma famille non douée ou moi même peut ouvrir la porte, tant qu'on prononce à mi-voix : « Le vent apporte la liberté » (sur le principe unseen Arm). Toute autre personne pourra se servir du heurtoir. Lorsque qu'il se serra nommé après l'avoir utilisé, un murmure sera envoyé au gardien de la porte.\\ Une fois la porte ouverte, on rentre dans l' [[amsanctum_molos_antichambre|antichambre]]. C'est une pièce de 6/6 m. La pièce est assez dépouillée, au centre siège un tapis persan avec un jeu de coussin douillet. Sur la droite, une tapisserie représentant un aigle en montagne cache un renfoncement de 3/2 m. C'est la couche du gardien de la porte. On n'y trouve qu'un matelas en plume et une armoire comprenant ses effets personnels. Rangé du même coté, un narghilé d'excellente facture trône sur une table basse en ébène. Sur la droite du coté du mur opposé, on trouve un perchoir avec un perroquet. Il radote beaucoup et sa présence n'est pas anodine. Il sert en fait d'interface entre moi et la pièce puisque je peux prendre possession de son corps (sort à inventer avec lien arcane).\\ Faisant face à la porte d'accès, une seconde porte donne sur la [[amsanctum_molos_chambre|chambre]]. Une fois la porte passée, on se trouve sur un petit promontoire à mi-hauteur de la pièce. Il y règne une clarté lunaire venant du fond et le silence est brisé régulièrement pas un glapissement de chien. Malgré une odeur de bête flottant, lair est agréable et léger. A lopposée, on distingue à une trentaine de mètre une espèce de pic rocheux avec un aplat au 2/3 plus éclairé que le reste de la pièce. Du promontoire, un escalier en corde descend dans la salle.\\ Limprudent qui oserait le prendre hors de la présence du gardien ou sans être inviter par le maître des lieux se verrait rapidement emprisonner par des lianes acérée. Sil venait à lidée du visiteur indésirable déviter le pont en sautant, la pénombre de ce coin cache une fosse trapézoïdale sur toute la longueur du mur de 3m de largeur sur 3m de profondeur. Le fond de la fosse est plus large que son équivalant supérieure Si par chance il arrive à déjouer ces pièges, il devrait encore affronter 3 molosses dressés à la protection de la salle (ils sont contrôlés magiquement par leur collier).\\ Le sol de la pièce est irrégulier et chaotique, presque invisible den haut du fait de la lumière lunaire, les différentes parties sont sur des piédestaux. Le premier placé sur le coté droit contre le mur et dun mètre de hauteur est destiné au laboratoire. Une rigole permet lécoulement des fluides vers la fosse piège en cas de problème dans le labo.\\ Le second est un peu plus loin dans la salle ne touchant pas les murs, On trouve la salle à manger. Le mobilier est simple et sans ostentation. Un âtre est placé dans lun des coins. Des braises rougeoient toujours dans lâtre et diffuse une douce chaleur dans les deux piédestaux le bordant. La fumée monte dans une cheminée de 2m de hauteur et est dissipée magiquement à lintérieur.\\ Le troisième est dans la diagonale opposée de la salle à manger et touchant lâtre. On y retrouve un petit salon arabe.\\ Le dernier comprend une petite salle deau et se trouve a hauteur de la salle à manger mais sur le mur opposé au labo. La baignoire a été taillée dans la tête dune reproduction du Kraken. Les tentacules on attrapé un dauphin qui donne limpression dy plonger. En se concentrant sur le Kraken, il est possible de faire chauffer leau contenu dans la baignoire que lon a fait couler en faisant de même sur le dauphin. Si leau déborde de la baignoire, une rigole donne comme pour le labo dans la fosse piège.\\ Le dernier est la bibliothèque, il est coincé sur le mur du fond entre le pic rocheux et le mur de droite à [[1m50|1m50]] du sol.\\ Chaque piédestal comprend des lampadaires qui sallument quant une personne douée met le pied dans le labo et séteignent quant il le quitte.\\ On arrive au fond de la pièce, une forme ressort de la partie basse du pic. On peut y reconnaître la grotte aux cristaux et son élémentaire gardien. Il faut escalader pour arriver au nid. Cest dici que la lumière lunaire irradie vers la salle et où elle est la plus forte. Un lit de plume sert de couche. Un pont de corde part vers une porte sur le mur de droite. A linstar de lescalier, il capable dagripper tout intrus lempruntant et de le jeter au sol (5m de chute). La porte est enchantée et je suis le seul a pouvoir louvrir. Derrière se trouve la caverne d [[amsanctum_molos_tresor|Ali Molosse]].
Modèle:Les appartements de Molosse
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