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<h4> [[legend_of_the_five_rings|L5R]] > [[l5_rmappa_mundi|Mappa Mundi]] > L'école de la Mangouste</h4>\\ ---- \\ {{ <h2>Ecole de la mangouste</h2> }}\\ {{Bonus :}} +1 réflexes\\ {{Finalité :}} Réaliser l'attaque féroce et terrasser l'adversaire avant qu'il ait eu le temps d'agir à la façon d'une mangouste qui s'attaque à un cobra. La mangouste jette toutes ses forces dans la bataille en comptant sur sa rapidité et sa férocité.\\ L'école utilise une sorte de danse de combat qui donne des avantages en vitesse d'exécution, elle se base sur l'assaut et s'évertue à percer les défenses ennemies afin de ne lui laisser aucune chance d'échapper à un assaut.\\ {{Compétences de départ}}\\ Athlétisme, danse, défense, herboristerie, kenjustsu, naginata, poison\\ N.B développer herboristerie ou poison n'entraîne pas de perte de points d'honneur pour le samouraï qui suit l'école de la mangouste. Cet avantage est perdu s'il utilise une des deux compétences à des fins déshonorantes. En outre, toute perte de points d'honneur due à une utilisation déshonorante de ces compétences sera doublée.\\ {{Honneur de départ}}\\ 2,5\\ <h4>Techniques</h4>\\ {{Rang 1 <h3>La danse de la mangouste</h3>}}\\ Le bushi de la mangouste peut utiliser sa compétence danse à la place de sa compétence défense.\\ Il ajoute sa compétence danse à son ND de difficulté pour être touché et a son jet de toucher lorsqu'il mène un assaut.\\ {{Rang 2 <h3>Le sang de la vie</h3>}}\\ La mangouste est un animal qui s'est adaptée a son principal prédateur : les serpents. Le bushi de la mangouste a accru sa résistance aux poisons et maladies qui pourraient émousser ses facultés de combat.\\ Le samouraï ajoute son rang de maîtrise à sa constitution pour résister aux poisons et aux maladies.\\ {{Rang 3 <h3>La morsure féroce de la mangouste</h3>}}\\ La mangouste s'acharne sur ses adversaires pour les réduire rapidement et définitivement au silence.\\ Le combattant gagne une attaque supplémentaire.\\ {{Rang 4 <h3>La vivacité de la mangouste</h3>}}\\ La mangouste, quand elle mène un assaut, surprend son adversaire et le terrasse avant qu'il n'ait pu agir. Sa rapidité est sa seule arme.\\ Le combattant peut répartir un nombre de dés équivalent à sa compétence danse entre ses dés à jeter et à garder en I lorsqu'il mène un assaut. Les dés doivent être répartis équitablement.\\ Exemple : avec 3 en danse, au katana : [[3g2|3g2]] en I\\ {{Rang 5 <h3>La faiblesse du cobra</h3>}}\\ La vivacité de ses mouvements rend les coups du Bushi de la Mangouste plus acéré. En outre, lorsqu'il mène un assaut, il déjoue les défenses actives de l'adversaire car nul n'échappe à la morsure de la mangouste.\\ Le Bushi ajoute son rang d'air aux dommages et, lorsqu'il effectue un assaut, ignore les tentatives de défenses de l'adversaire (son esquive)\\ {{Equipement de départ}}\\ Katana, wakizashi, naginata, armure légère, sac de voyage, kimono\\ Tous les objets sont de qualité moyenne (cela peut évidemment être modifié en fonction de l'affiliation de cette école)\\ <h4>Historique</h4>\\ L'école est originaire d'une famille mineure du clan du Dragon : la famille [[l5_rmappa_akane|Akane]]. Le jeune Akane [[l5_rpjakane_ashi|Ashi]] refusa d'intégrer selon la tradition l'école Mirumoto lors de son Gemppuku. Un jeune Mirumoto fougueux le défia en duel prenant sa décision comme une insulte. Tous furent sidérés par la violence de l'assaut autant que par la technique utilisée. Le jeune Akane gagna ce duel au premier sang recevant ainsi le droit de poursuivre sa voie.
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