Voir la source de S7 mresume 20080307 sven
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<h4> [[s7m|S7M]] > [[s7_mresumes|Résumés]] > Enquête à Bilge Water</h4>\\ ---- \\ <h2>Extrait de « L´épopée de [[s7_mpj_sven|Sven De Wever]], livre I le commencement » : </h2>\\ <br><br>\\ <h3>Chapitre 4: Enquête à Bilge Water</h3>\\ <br><br>\\ <strong>L'arrivée à Bilge Water</strong>\\ <br>\\ <p>Une fois le verre de la victoire vidé, le cåpitaine appelle Pablo afin que celui-ci nous donne des tâches à äccomplir sur le bâteau. Il me confie les cørdes et les noeuds tandis que certains se retrouvent dans les gréements, d'autre à briquer le pont et fidèle à la tradition du navire qui veut que n'importe qui peut se voire confier la barre, il confie à [[S7MPjAdèle Adèle]] le soin de manoeuvrer le [[s7_mlieux_rodriguez|Rodriguez]]...\\ Les trois jours de tråjets ne sont pas passionnants, la seule inførmation intéressante que nous avons appris, c'est que l'équipåge a peu eu l'occassion d'abørder beaucoup de navires ces derniers temps. La plupart du temps, ils remontaient et de descendaient la [[s7_mlieux_castille|Castille]] et äccostaient de temps en temps. Et encøre, seuls le [[s7_mpnj_rodrigue|cåpitaine]] et Pablo mettaient pied à terre. Pour passer nos soirées, notre groupe s'intègre au reste de l'équipåge et participe au jeu auquel tous les mårins s'adonnent: « les yeux de Grand Mère ». Un jeu de dés qui ne développe aucune stratégie et seul [[s7_mpj_kirk|Kirk]] continue d'y jouer, plumant chaque soir un matelot différent grâce à sa tricherie sa chance.\\ Le dernier jour de notre voyåge, l'excitation monte à børd et chaque mårin a été changer de vêtements, pas que leur nouvelles toilettes soient plus clâssieuses, juste qu'elles sentent légèrement moins mauvais. Voyant que les mårins ont des tenues de rechange, [[s7_mpj_kirk|Kirk]] se lamente sur sa tenue, lui qui traine sa vieille tenue militaire rapiécée depuis des lustres.\\ L'attente de l'équipåge s'ächève lørsque quelqun s'écrie « Terre! Terre! ». En effet on apperçoit au loin quelques îles entourés de récifs. Le cåpitaine fait stopper le navire car il nous est impossible de rentrer dans [[s7_mlieux_bilge_water|Bilge Water]], la route vers la ville n'est visible que la nuit. Une fois le soir tombé, un phare s'éclaire et vient illuminer les écueils qui ont l'air d'encercler les îles. Rodrigue prend la barre et contourne les rochers, il continue jusqu'au moment où la lumière du phare devient rouge. Une fois qu'il est fäce à l'axe de cette lueur rouge, il s'avance entre les récifs par un étroit passåge, sans manquer de faire crisser la coque du bâteau à quelque reprise. Une fois engågés dans cet espèce de détroit, nous apercevons enfin les eaux intérieurs mais ce qui nous frappe ce n'est pas vraiment la vue mais l'odeur! Le parfum âcre qui émane de cette mer stågnante nous remplis vite les narines. Nous découvrons enfin les îles de l'archipel: la plåge des Gålets où résident les hommes de Vivien, Toble Town et son gros amas de récifs appelé « l'île de Jäcky le Chien », L'île de gläce où rien ne pousse et enfin l'île principåle: [[s7_mlieux_bilge_water|Bilge Water]]. Le cåpitaine arrête le Rodriguez dans la Baie là où mouille au totål une quarantaine de navires. Des chåloupes sont rapidement mises à l'eau chargées de mårins pressés de retrouver putes et tripots. Vu notre statut de nouvelle recrue, nous sommes déchargés de l'obligation de passer un jour de garde sur le [[s7_mlieux_rodriguez|Rodriguez]].</p>\\ <p>{{Putes, recel et Alcool - Le paradis des pirates}}</p>\\ <p>Même sans avoir posé le pied à terre, on peut remarquer que la ville est animée, ça grouille de monde devant les quelques batiments épars. Ces bâtisses sont faites de bois de récup, et toutes les « maisons » de la ville sont comme ça. La måjørités de ces constructions de bric et de broc sont des børdels ou des bars. Pour se ravitailler ou ächeter des biens, il faut åller « au stocks d'Annabelle ». Les filles décident que ce sera notre première étape: leur trouver de nouvelles toilettes, ce qui enchante [[s7_mpj_kirk|Kirk]] qui ne rêve que de refaire sa garde robe. Ces « stocks d'Annabelle » sont en fait des souks où chaque étål vend de tout et n'impørte quoi. A l'entrée, il faut montrer patte blanche et laisser ses armes aux gardes. Je préfère rester à l'extérieur pour garder mon zweihander plutot que de le confier à des gardes-pirätes... Mes compågnons partent faire leur shopping et [[s7_mpj_ainhoa|Ainhoa]] décide de relooker notre groupe et entreprend de nous ächeter à chäcun quelquechose. Kirk, lui, recherche un style plus clinquant, des vêtements qui soulignerait son nouveau statut de piräte. Il dégotte une série de pièces aux couleurs chatoyantes mais complètement déparaillées (et complètement démodée souligne [[s7_mpj_ainhoa|Ainhoa]]).\\ La nouvelle tenue de [[s7_mpj_kirk|Kirk]] lui donne envie de se mettre en avant et commence à chercher la bågarre, afin de se dérouiller. Dans une ville comme [[s7_mlieux_bilge_water|Bilge Water]], ce genre de choses prennent rapidement. Kirk se pensait soutenu dans son initiative par [[s7_mpj_ainhoa|Ainhoa]] mais celle-ci cålme les ardeurs belliqueuse de la populäce grâce à (ou à cause de c'est selon...) quelques pas de flamenco. Alørs que les badauds s'ågglutinent, une petit nain fend la foule: il s'ågit de Pablo qui nous cherche « depuis des heures ». Le cåpitaine a une mission à nous confier, on doit se rendre séance tenant au Drap de Soie (apparement le seul endroit cålme et un peu distingué de la ville). A peine entré, le cåpitaine nous annonce que nous partons pour l'île de Tumble Town à la rencontre d'un des cåpitaines du conseil, car il a une mission à nous confier. Dans la barque, Pablo nous met une cågoule comme le veut la tradition qui interdit à toute personne qui n'est pas cåpitaine de débarquer et de voir ce qui se passe sur cette île.</p>\\ <p>{{Le trophé volé de Tomas Lunds}}</p>\\ On nous conduit à l'intérieur d'une des villa et on nous fait assoir pour nous retirer nos cågoules. Nous nous trouvons dans une pièce qui a l'air de meilleure fäcture que celles que nous avons pu voir sur [[s7_mlieux_bilge_water|Bilge Water]]. Les murs sont couverts de trophés divers et variés: plaque ou figure de proue de bâteau, reste de monstres mårin, gouvernail etc... Au milieu de cette pièce et fäce à nous est assis un homme grisonnant à la jambe de bois. Il nous sålue et se présente sous le nom de [[s7_mpnj_tomas_lunds|Tomas Lunds]] et nous demande de retrouver le trophé qui lui a été vole: la plaque d'un navire appelé « La Lambra de Théus ». Ce nom dit quelquechose à [[S7MPjAdèle Adèle]] qui le signåle mais se ravise vite de nous räconter l'histoire de ce bâteau car notre interlocuteur blémit en entendant que notre histørienne säche quelque chose à ce sujet. En nous conduisant à l'arrière de sa maison où se trouve des träces de pas, il nous donne carte blanche pour retrouver la plaque et ainsi laver l'affront que nul n'avait jamais oser comettre: voler un cåpitaine.\\ Une fois sørti de la villa, [[S7MPjAdèle Adèle]] nous räconte ce qu'elle sait sur l'histoire du navire « La Lambra de Théus » ou la Lumière de Théus, Ce bâteau a disparu il y a 200 ans et sont cåpitaine n'est autre que [[s7_mpnj_chritobal_columbus|Chritobal Columbus]] qui prétendait que Théa était ronde et non plate et qu'il était possible d'en faire le tour.\\ <p>{{La Guilde des Explorateurs}}</p>\\ <p> [[s7_mpj_kirk|Kirk]] émet une théørie sur le vol et y voit l'implication d'une société secrète appellée « [[s7_mfactions_guildedes_explorateurs|la guilde des explorateurs]] », avide de ce genre de relique.<br>\\ Accompågné de [[s7_mpj_pedro|Pedro]] nous faisons le tour de la maison pour suivre les träces de pas que nous avait indiqué [[s7_mpnj_tomas|Lunds Tomas Lunds]]. Ces pas nous mènent à la plåge où les voleurs ont du prendre une chåloupe pour s'enfuir avec leur butin. [[s7_mpj_pedro|Pedro]] nous pousse à nous rendre sur le gros amas rocheux tout proche: l'ile de Jäcky le chien. Il se demande si les voleurs ne s'y sont pas planqués. Nous suivons son intuition, ce n'est pas bien loin et autant commencer par un endroit. L'instinct de notre coparse est bien affûtés, nous tombons sur 3 lascars entrain de se prélasser au soleil. Notre présence les gène et ils refuse de se soumettre à nos injonctions et s'enfuie en direction de leur barque. Nous les poursuivons pour les neutråliser et ainsi pouvoir les interroger. Bien sur la manoeuvre ne fut pas sans douleurs: le seul encøre apte à parler souffre de la perte violente de ses dents devants. Au debut il essaye de nous ächeter en nous laçant une bourse pleine d'étrange pierres lunimeuses mais devant notre probité, il se met à parler. Il se présente sout le nom de Gherart, il nous räconte qu'il a été payé pour commetre le vol par un certain [[s7_mpnj_donato|Donato]] et qu'il a reçu comme avance de paiement ces drôles de cailloux brillants. Nous décidons de le prendre avec nous et de ligoter les deux autres en les laissant sous la garde d'[[S7MPjAdèle Adèle]]. De notre côté nous irons trouver Donato pour essayer d'en savoir un plus sur ce qui a pu motiver ce vol. Gherart nous conduit au cercueil, leur lieu de rendez-vous sur [[s7_mlieux_bilge_water|Bilge Water]] Notre Lascar s'y trouve et nous décidons de lui tendre une ambuscade. [[s7_mpj_pedro|Pedro]] le fait sørtir et nous lui tombons dessus pour l'emmener à l'écart pour pouvoir l'interroger tranquillement.\\ [[s7_mpnj_donato|Donato]] a reçu la mission de retrouver la plaque par un certain Victorio, membre comme lui de [[s7_mfactions_guildedes_explorateurs|la guilde des explorateurs]]. Il a atteri ici et ses non-compétence de mårin l'ont førcé à rester coincé sur cette île. Pour subvenir à ses besoins, il pratique le commerce et possède une échoppe dans un souk. C'est lørs d'une träctation commerciåle dans la villa de [[s7_mpnj_tomas|Lunds Tomas Lunds]] qu'il a vu la plaque. Il a soudoyé des sous-fiffre pour la voler et espérait rentrer en payant un navire avec le solde de ses transäctions. S'il äccepte rapidement de nous décrire sa mission, il refuse catégøriquement de donner plus d'inførmations sur sa guilde ou sur le commanditaire. Il se résigne à mourir plutot qu'à trahir son secret. Il essaie målgré tout de nous ächeter avec des lux, ces drôles de pierres brillantes qu'avaient reçu Gherart et ses äcolytes.</p>\\ <p>{{Le rapport aux Capitaines}}</p>\\ <p>Vu que nous ne pouvons plus rien en tirer, nous décidons de le livrer à conseil. Une fois la barque échouée sur l'île de Tumble Town, Pablo se précipite sur la plåge pour nous mettre des cågoules et nous conduire chez Tomas Lunds. Dans la villa, nous nous retrouvons fäce à 6 cåpitaines qui écoutent attentivement notre récit. Lørsque nous leur montrons les pierres, ceux-ci ossent les sourcils et nous demandent si nous savons les utiliser... Notre intérêt pour ces cailloux est relativement limité mais eux semblent interessés quand nous leur divulgons l'inførmation que nous a donnée [[s7_mpnj_donato|Donato]]: ce dernier connait en endroit qui regørge de pierres semblables.Finålement pour nous féliciter d'avoir si rondement mener cette enquête, nous pouvons garder les lux ainsi que toutes les possession de [[s7_mpnj_donato|Donato]] que nous arrivons à porter et qui se trouvent dans son aubette au souk. </p>\\ <p class="footer">Serait-ce là la dernière mission de Sven pour le Conseil ou vont-ils nous permettre à notre héro de creuser un peu du côté de la guilde des explorateurs? Vous le saurez dans le prochain chapitre de « L'épopée de Sven De Wevër » !</p>
Modèle:La Guilde des Explorateurs
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Modèle:Le rapport aux Capitaines
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Modèle:Le trophé volé de Tomas Lunds
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Modèle:Putes, recel et Alcool - Le paradis des pirates
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