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<h4> [[star_wars|Star Wars]] > Introduction aux règles</h4>\\ ---- \\ Le système D6 est un système relativement simple. En voici un résumé. <br></br>\\ (Pour vous aider à y voir plus clair, un exemple de feuille de personnage est disponible ici : http:''www.gamebooks.org/scans/StarWarsS/sw_idc_sheet.jpg)\\ <br></br>\\ <h2>CARACTÉRISTIQUES </h2>\\ <br></br>\\ Les caractéristiques de vos personnages sont divisées en 3 types : {attributs}, {compétences} et {capacités spéciales}.\\ Les caractéristiques n'ont pas de valeur fixe : chacune d'entre elles est représentée par un nombre de dés à 6 faces à jeter.\\ Par exemple, un attribut de {Dextérité} à 4D signifiera que, confronté à une action demandant de l'adresse, vous devrez jeter 4 dés à 6 faces pour battre un certain nombre, qui représentera la difficulté de la tâche.\\ D'emblée, il est évident qu'un personnage possédant 2D en Dextérité sera moins habile qu'un personnage possédant 4D en Dextérité.\\ Si le "code dé" de votre caractéristique comporte un modificateur (+1, +2), celui-ci est ajouté au jet de dé. La caractéristique est dès lors notée comme suit : 2D+1, 2D+2, etc.\\ En règle générale, les modificateurs (qu'on appelle parfois "unités") ne dépassent jamais +2. Au lieu d'indiquer "+3", on passe au nombre de dés supérieur, ainsi : 2D, 2D+1, 2D+2, {{3D}}, 3D+1, ...\\ Voici les différences essentielles entre les trois types de caractéristiques :\\ {{Attributs }}\\ Ils sont au nombre de six : Dextérité, Savoir, Mécanique, Perception, Vigueur et Technique.\\ Ils constituent la "colonne vertébrale" de votre personnage.\\ Ce sont les caractéristiques les plus générales et elles sont utilisées soit quand vous ne disposez pas d'une compétence nécessaire à la réussite d'une tâche, soit, en ce qui concerne la Vigueur, pour déterminer les dégâts (sauf en combat à distance et au sabre-laser) ou la résistance aux dégâts.\\ Pour ces raisons, les attributs sont extrêmement difficiles et lents à augmenter.\\ {{Compétences }}\\ Les compétences sont beaucoup plus nombreuses et diverses que les attributs.\\ {{Toutes}} les compétences dépendent d'un attribut. Cela signifie que le code-dé minimum d'une compétence est le code-dé de l'attribut dont elle dépend : un personnage ayant 4D dans l'attribut Dextérité aura {dès le départ, au minimum} 4D en Blaster, Parade à Mains Nues, Esquive, etc.\\ Cela signifie également que si un attribut augmentait ou diminuait, toutes les compétences qui en découlent varierait de la même manière...\\ Les compétences sont les caractéristiques les plus utilisées en cours de jeu. Elles sont également les caractéristiques les plus faciles à augmenter avec des Points de Personnages.\\ {{Les Capacités Spéciales}}\\ Elles englobent toutes les caractéristiques qui ne dépendent pas d'un attribut.\\ On peut citer, dans cette catégorie, les trois capacités des Jedis : {Contrôle}, {Sens} et {Altération}.\\ On peut également citer dans cette catégorie les capacités dites "raciales", comme la Rage du Wookiee.\\ On considère également comme "Capacité Spéciale" certains modificateurs particuliers, comme Vision Nocturne, etc.\\ <br></br>\\ <h2>LES JETS D'ACTIONS ET LES NIVEAUX DE DIFFICULTÉ </h2>\\ <br></br>\\ Évidemment, toute action ne pouvant être uniquement résolue par du roleplay nécessite un jet de dés. Ils sont de deux types :\\ {{Jets simples (contre un niveau de difficulté) }}\\ Les niveaux de difficultés sont des valeurs généralement fixes, décidées par le MJ, et choisies dans les fourchettes suivantes :\\ {| class="wikitable sortable" border=1 | Très facile : || || de 3 à 5 || \\ |- | Facile : || || de 6 à 10 || \\ |- | Modéré/Moyen : || || de 11 à 15 || \\ |- | Difficile : || || de 16 à 20 || \\ |- | Très difficile : || || de 21 à 30 || \\ |- | Héroïque : || || 30 et au delà || \\ |- |} <br></br>\\ Suivant les circonstances, le joueur effectue un jet d'attribut ou de compétence devant dépasser cette valeur.\\ {Exemple 1 : Dorian (Dextérité 4D) tente d'escalader la paroi d'une falaise. Le MJ lui annonce que l'ascension semble difficile et fixe une difficulté de 16. Avec ses 4D, Dorian devra tirer 16 ou plus pour réussir la tâche. }\\ {Exemple 2 : Dorian (Blaster 5D+1) tente de toucher une cible avec son Blaster. Vu la taille de la cible et la distance, le MJ décrète que la difficulté est de 15. Il devra donc battre ce nombre en jetant 5D et en ajoutant 1 au résultat. }\\ {{Jets en opposition }}\\ Fréquents, ces jets s'effectuent en comparant le résultat d'un jet de compétence/attribut d'un personnage vis à vis d'un autre.\\ C'est le type de jet de prédilection en situation de combat.\\ {Exemple : Dorian (Blaster 5D+1) tente de toucher Vladek (Esquive 4D) avec son Blaster. Vladek effectue un jet d'Esquive... il tire 4D et fait un total de 13. Dorian devra donc faire 13 ou plus avec ses 5D+1 pour toucher son adversaire.\\ Exemple 2 : Dorian (Vigueur 3D) fait un bras de fer avec un Gamoréen (Vigueur 4D). Chacun fait un jet de Vigueur et le gagnant l'emporte. }\\ <br></br>\\ <h2>JETS DE DÉGÂTS/RÉSISTANCE - BLESSURES </h2>\\ <br></br>\\ Chaque arme dispose d'un "code-dé de dégâts".\\ [[celui_-ci|Celui-ci]] est soit similaire à un code-dé classique (par exemple 4D pour un [[pistolet_-_blaster|Pistolet-Blaster]]) soit de forme VIG+xD+x. Dans ce dernier cas, il s'agit d'une arme de corps-à-corps, qui demande que la Vigueur soit ajoutée aux dégâts.\\ Par exemple, un poignard pourrait donner VIG+1 de dégâts : dans les mains d'un homme normal (Vigueur 2D), il donnerait donc 2D+1 de dégâts. Dans les mains d'un Wookiee (Vigueur 5D), il en ferait 5D+1. De même, une vibro-lame (VIG+1D+2) donnerait, pour les deux cas précédents, respectivement 3D+2 ou 6D+2 de dégâts.\\ Si une attaque porte, le codé-dé de dégât de l'arme est lancé en opposition au jet de vigueur de la cible (ou de coque/résistance si la cible est un objet).\\ Un [[pistolet_-_blaster|Pistolet-Blaster]] (dégâts : 4D) touchant un homme normal (Vigueur : 2D), se traduit donc par un jet de 4D chez l'attaquant et de 2D chez le défenseur.\\ On soustrait le résultat du jet de vigueur/coque/résistance au résultat du jet de dégâts. Si la différence est positive, on compare celle-ci aux valeurs de la table de dégâts, suivante (la seconde "colonne" concerne les véhicules):\\ {| class="wikitable sortable" border=1 | 0-3 || || Sonné / Ionisé || \\ |- | 4-8 || || Blessé / Dommage léger || \\ |- | 9-12 || || Neutralisé / Dommage sérieux || \\ |- | 13-15 || || Mortellement blessé / Dommage critique || \\ |- | 16+ || || Mort sur le coup / Détruit || \\ |- |} <br></br>\\ Donc, pour reprendre l'exemple précédent, si le jet de 4D de dégâts du Blaster est supérieur de 16 au jet de 2D de Vigueur, l'homme meurt sur le coup, et ainsi de suite.\\ <br></br>\\ <h2>LE DÉ "LIBRE" </h2>\\ <br></br>\\ L'expression des "critiques" dans Star Wars 2e édition se fait de la manière suivante.\\ Lors de tous les jets de dés, l'un des dés jetés est d'une couleur ou d'une taille différente, ou est simplement jeté séparément. C'est le {dé libre. }\\ Si ce dé indique "6", on le totalise, ensuite il est rejeté et totalisé à nouveau. S'il indique encore "6" on continue selon ce principe.\\ Si jamais il indique "1", de deux choses l'une :\\ - On le totalise normalement mais une "tuile" ou "complication" arrive (panne de l'objet, chargeur vide, etc.).\\ - On ne le comptabilise pas et on ne comptabilise pas non plus le dé ayant marqué le plus grand chiffre!\\ Nombre de PNJ sont tombés pour avoir fait "1" sur leur dé libre. Nombre de PJ ont dû être en convalescence pour avoir fait le même chiffre.\\ (L'inverse est heureusement/malheureusement vrai, avec un "6"...)\\ ---- \\ Voilà pour les bases du système D6.\\ J'espère qu'elles sont assez claires et qu'elles pourront vous servir, si nécessaire, de pense-bête.
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Modèle:Attributs
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Modèle:Les Capacités Spéciales
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