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<h4> [[warhammer|Warhammer]] > [[whraces|Races]] > Skavens</h4>\\ ---- \\ <br/>\\ <img src="images/skaven-vingette.jpg" align="left" border="1" style="margin-right: 10px;" /><h2>Les Skavens</h2>\\ <p>Les skavens sont une race d'hommes-rats peuplant les sous-sols du monde de Warhammer. Ils ne cessent de comploter et de saper les racines des civilisations, se répandant comme une contagion maléfique; en attendant le jour où leurs hordes innombrables se déverseront sur les terres de la surface.\\ Seules les en empêchent les querelles incessantes entre clans, mais un jour, les Prophètes Gris qui parlent au nom du Rat Cornu en personne parviendront à les unifier pour les mener vers leur inéluctable victoire.</p>\\ <h3>Généralités</h3>\\ <p>Les skavens sont des hommes-rats ayant muté suite à l'exposition aux radiations de la [[whobjet_malepierre|Malepierre]]. Leur domaine s'étend dans tout le Vieux Monde (qui correspond à l'Europe) et le Nouveau Continent. Leur divinité tutélaire est le [[whreligion_rat_cornu|Rat Cornu]], un dieu du Chaos. Les Skavens sont répartis en centaines de clans dont quatre principaux :<ul>\\ <li>Skryre : ses technomages déments utilisent la magie de la Malefoudre et la technologie pour créer des machines de guerre presque aussi dangereuses pour leurs servants que pour leurs cibles. Principal repaire du clan : Skarogne.</li>\\ <li>Moulder : ses maîtres mutateurs exploitent la Malepierre pour créer des mutants tels les Rats Géants, des rats de la taille d'un chien, et des [[rats_-_ogres|Rats-Ogres]], rongeurs ayant atteint la taille et la puissance d'un ogre à force de mutations. Principal repaire du clan : Malefosse.</li>\\ <li>Pestilens : ce clan symbolise la diffusion de la peste par les rats. Ses membres vouent un double culte au Rat Cornu et à Nurgle, qui leur commande de propager les maladies contagieuses. Région d'origine du clan : Lustrie.</li>\\ <li>Eshin : clan mystérieux dirigé par un Seigneur de la Nuit, sa spécialité est de fournir des assassins et des saboteurs au plus offrant, y compris les autres clans. Armés de lames et de shurikens empoisonnés, ils sont assez puissants pour éliminer n'importe qui mais leur sous-effectif les empêche de prendre le contrôle des autres clans. Région d'origine du clan : Cathay.</li>\\ </ul></p>\\ <p>En guerre, les skavens forment des hordes massives de fantassins qui peuvent démontrer qu'ils ne sont pas que des tas de poils repoussants lors d'un combat (si toutefois ils sont suffisamment encouragés, ou menacés selon le point de vue, par leurs chefs). Leurs plans varient selon les clans et la composition des armées. Les principes essentiels de leurs stratégies reposent sur le surnombre et la considération que tout subordonné est sacrifiable. Ce qui en fait une armée illustrant le mieux le principe de chair à canon. Les clans skavens possèdent de nombreux esclaves, principalement de leur propre race mais aussi parfois humains ou gobelins. Les esclaves skavens sont souvent utilisés en combat pour éponger les tirs ennemis ou, armés de simples épieux, pour lancer des attaques d'usure ou de feinte.Les prophètes gris peuvent à leur risques et périls invoqué un verminarque le démon majeur du rat cornu.</p>\\ <h3>Les Skavens à Klem</h3>\\ <p>L'arrivée des Skavens sur [[whlieu_klem|Klem]] doit plus ou moins coïncider avec l'arrivée des personnages-joueurs, leur présence n'est pas encore tout à fait expliquée: le seul fait dont les joueurs sont certains, est que les skavens sont fortement attirés par la [[whobjet_malepierre|Malepierre]] et la maladie (principalement la peste). Récemment, une météorite de [[whobjet_malepierre|Malepierre]] est tombée sur l' [[whlieu_klem|Klem]], un peu au nord du delta d' [[whville_uthar|Uthar]]. Les skavens n'ont pas su récupérer cette Malepierre, ayant été doublés par les forces du [[whreligion_jakatal|Jakatal]]. Pire, ils se sont fait décimés suite au déclenchement d'un piège magique.</p>\\ <p>Actuellement les skavens sont une menace potentielle pour la ville d' [[whville_uthar|Uthar]]. En effet le [[whreligion_jakatal|Jakatal]] a placé la météorite de [[whobjet_malepierre|Malepierre]] dans les Catacombes de la ville. les PJ's avancent l'idée que cette pierre est entourée d'un rituel empêchant sa localisation par les skavens, ce qui explique pourquoi leurs mouvements se sont calmés et qu'ils restent en dehors de la ville. La présence de la peste à [[whville_uthar|Uthar]] renforce la menace que pèse les hommes rats sur la deuxième ville de l'île.</p>\\ <p>Le spécialiste en Skaven est [[whpj_axel|Axel]]</p>
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